• AudioFanzine : Home Studio, Computer Based Music, Guitars, Basses, Live Sound & DJ
  • Native Instruments FM7

Native Instruments FM7 - AudioFanzine
Constructeur :
Distributeur :
Prix neuf moyen :
Argus en savoir plus... :
N/A
Mise en Oeuvre :
9 / 10
Adéquation/Performance :
10 / 10
Avis Global :
10 / 10

Par Psycom le 21/04/2002
Le test
Performances techniques

Afin de donner une impression la plus objective possible, je vous cite la configuration que j'ai utilisée pour faire les tests :

  • Processeur Pentium PIII 833 MHz
  • Carte mère ASUS CUSL2-C
  • 512 Mo de RAM PC133
  • DD IDE 45 Go IBM (utilisé pour les programmes, le système d'exploitation, et les archives)
  • DD UW SCSI 18 Go IBM (utilisé pour la partie audio " intense ")
  • Contrôleur SCSI Tekram DC-395 UW
  • Carte audionumérique RME Audio Hammerfall DIGI9652
  • Steinberg Cubase VST 5.1

Performances du FM7 dans Cubase VSTOn pourrait être déçu par le fait que le synthétiseur FM7 est monotimbral. Personnellement - et comme je pense que beaucoup utiliseront ce synthé en tant que plug-in - cela ne m'a guère dérangé. En effet, en tant que plug-in (dans Cubase VST, par exemple), nous pouvons ouvrir plusieurs FM7 distincts, ce qui revient à avoir un FM7 multitimbral. De plus, en activant cinq FM7 dans Cubase et en les utilisant réellement dans le morceau, on ne dépasse même pas les 25 % de CPU avec la configuration utilisée.

Avec la configuration citée ci-dessus, en mode stand alone, j'ai quelques clics si je descends la latence en dessous de 12 ms dans les paramètres de ma carte son, alors qu'en plug-in VST, je peux très bien descendre à 6ms, voire en dessous. Je contacterai Native pour leur demander conseil et si j'ai du nouveau, je modifierai ce paragraphe du test avec les nouveaux éléments fournis par Native Instruments.

Par défaut, l'instrument a une polyphonie de 8 voix. On peut augmenter simplement cette valeur jusqu'à 64 voix à l'aide d'un curseur dans le menu " master ". Bien sûr, les ressources processeur consommées sont proportionnelles au nombre de voix jouées. Par conséquent, il faut savoir se limiter un minimum, même si théoriquement nos cinq FM7 pourraient se voir attribuer 64 voix chacun ! A titre expérimental, j'ai mis le maximum autorisé (64 voix) sur l'un des synthés virtuels, joué 64 voix en même temps (grâce à la pédale de sustain, n'ayant pas 64 doigts !) et le jeu de toutes ces voix prend tout de même 50% du CPU à lui tout seul (soit un total sur la barre de performance de Cubase VST de 75%). Il vous reste à voir si vous allez utiliser 64 voix en même temps.